Boules de Noel
15/04/2013 15:38 par divers-de-fleursange
BILLY RAY CYRUS
DANSE EN LIGNE POUR DÉBUTANT
1-2 : Pied droit à droite , pied gauche croisé derrière le pied droit
3-4 : Pied droit à droite , pause
5-6 : Bump à gauche , bump à droite
7-8 : Bump à gauche , pause ( Poids sur la gauche )
1-2 : pointer le pied droit derrière , pointer le pied droit à droite
3 : 1/4 de tour à gauche et pointer le pied droit près du gauche
4 : 1/2 tour à gauche et placer le pied droit derrière
5-6 : Reculer le pied gauche derrière , pied droit derrière
7 : 1/4 de tour à gauche ( poids sur le pied droit ) lever le genou gauche ( HITCH )
8 : Stamp gauche près du pied droit
1-2 : Pied droit derrière , pied gauche derrière
3-4 : Pied droit derrière , stomp pied gauche près du droit
5-6 : Bump à gauche , bump à droite
7-8 : Bump à gauche , pause
1-2 : Pied droit à droite sur 1/4 de tour à droite , stamp pied gauche près du droit et
clap
3-4 : Pied gauche sur 1/2 tour à gauche , stamp pied droit près du gauche et clap
5-6 : Pied droit à droite , pied gauche croisé derrière le pied droit
7-8 : Pied droit à droite , stomp pied gauche près du pied droit et clap
RECOMMENCER AU DÉBUT
Bonne Danse
ALAN JACKSON
DANSE EN LIGNE POUR DÉBUTANT
1-2 : Pas droit derrière , revenir sur le pied gauche
3&4 : Droite , gauche , droite
5-6 : Pas gauche arrière , revenir sur le pied droit
7&8 : Gauche , droite , gauche
1-2 : Pointer le pied droit à droite , ramener le pied droit à côté du pied gauche
3-4 : Pointer le pied gauche à gauche , ramener le pied gauche à côté du pied droit
5&6 : Pas chassé à droite ( droite , gauche , droite
7-8 : Rock step gauche derrière ( Pas gauche arrière , revenir sur le pied droit
1&2 : Pas chassé à gauche ( Gauche , droite , gauche )
3-4 : Rock step droit derrière ( Pas droit derrière , revenir sur le pied gauche )
5-6 : Pointer le pied droit à droite , pas droit croisé devant le pied gauche
7-8 : Pointer le pied gauche à gauche , pas gauche croisé devant le pied droit
1-2 : toe strut droit devant ( Pointe droite devant , poser le talon
3-4 : Toe strut gauche devant ( Pointe gauche devant , poser le talon
5-6 : Step turn 1/4 gauche ( Pas droit devant , 1/4 de tour à gauche et passer le poids du corps sur le pied gauche )
7-8 : Step turn 1/4 gauche ( Pas droit devant , 1/4 de tour à gauche et passer le poids du corps sur le pied gauche
REPRENDRE AU DÉBUT SANS PERDRE LE SOURIRE
Bonne Danse
CHORÉGRAPHIE
MUSIQUE I SLIPPED AND FELL IN LOVE
ALAN JACKSON
DÉBUTANT
1 & 2 : Triple step D- pied droit à droite , pied gauche à côté du pied droit , pied droit à droite
3 & 4 : Triple step G - pied gauche à gauche , pied droit à côté du pied gauche , pied gauche à gauche
5-6 : Pied droit derrière avec le poids , retour du poids sur le pied gauche devant
7-8 : Pied droit devant , pivot 1/2 tour à gauche en terminant le poid sur le pied gauche
9-10 : Pied droit à droite , pied gauche derrière le pied droit
11-12 : Shuffle droite , gauche , droite en effectuant 1/4 de tour à droite
13-14 : Pied gauche devant pivot 1/2 tour à droite en terminant le poids sur le pied droit
15-16 : Shuffle gauche devant , gauche , droite , gauche
17-18 : Pied droit à droite , toucher la pointe gauche à côté du pied droit
19-20 : Pied gauche à gauche , toucher la pointe droite à côté du pied gauche
21-22 : Toucher la pointe droite à droite , pivot 1/2 tour à droite (sur le pied gauche) en déposant le pied droit à côté du pied gauche
23-24 : toucher la pointe gauche à gauche , pied gauche à côté du pied droit , toucher la pointe droite à droite (poids sur le pied gauche )
25-26 : Pied droit croisé devant le pied gauche , toucher la pointe gauche à gauche
27-28 : Pied gauche croisé devant le pied droit , toucher la pointe droite à droite
29-32 : Toucher la pointe droite devant (à 1 heure ) et coups de hanche gauche , droite , gauche , tout en pliant lentement les 2 genoux et descendre vers le bas
Recommencer au début ,,,,,,,,,,,,,,,
DÉFINITION DES PAS POUR CETTE DANSE
Triple step : Mouvement fait sur place impliquant 3 demi-temps
1 : Pied droit sur place et pied gauche sur place
2 : Pied droit sur place
Ce mouvement peut-être accompli en partant du pied gauche ou du pied droit
PIVOT : Un demi-tour continue dans un sens ou l'autre avec le pied avant pivotant par en avant ou par en arrière
1 : Pied droit devant
2 : Pivoter 1/2 tour vers la gauche en déposant le poid sur le pied gauche
Ce mouvement peut-être accompli en partant du pied gauche ou du pied droit
VINE : Mouvement impliquant 3 temps s'exécutant soit vers la droite ou vers la gauche
1 : Pied droit à droite
2 : Croiser le pied gauche derrière le pied droit
3 : Pied droit à droite
Ce mouvement peut-être accompli en partant du pied gauche ou du pied droit
CE JOUE À 2 , 3 , 4 , 5 OU 6 JOUEURS AVEC UN JEU DE 52 CARTES
Chaque joueur doit dire à son tour combien de levé il compte faire.
LA VALEUR DES CARTES
Les cartes ont leurs valeur habituelle l'as étant la plus forte et le 2 la plus faible
LE BUT DE LA PARTIE
Réussir le nombre exact de levée qu'on c'est engagé à faire. Lorsque le contrat est réussi , le joueur obtient une prime de 10 points que le marqueur ajoute au nombre de levée effectuer. Lorsque le contrat échou le joueur ne marque aucun point.
LA DONNE
Au premier tour le donneur donne une carte fermer à chaque joueur il tourne ensuite la carte du dessus du talon. Cette carte détermine l'atout mais si il tourne un as le jeu ce joue sans atout. Le donneur suivant donnera 2 cartes fermées à chaque joueurs. Le nombre de carte augmente de une carte à chaque tour jusqu'à 8 cartes et redescendre ensuite jusqu'à une carte. L'atout est toujours déterminer par la carte retournée sur le dessus du talon.
LA PARTIE
Le voisin de gauche du donneur dit le premier combien de levée il compte faire. Les autres joueurs font de même. Lorsque tout les joueurs ont dit combien de levée ils comptent faire le voisin de gauche du donneur commence. Chaque joueur doit si il le peut suivre dans la famille ( coeur , pique etc ) demandé ou ce débarrasser de sa carte ou couper avec l'atout. Aucun joueur n'est tenu de couper ils doivent tous fournir et si il n'en a pas la il peut couper avec son atout si c'est sans atout personne ne peut couper il faut fournir.
Il ce peut et c'est même des attraits du jeu que le nombre total de levée prise par les joueurs soit supérieur ou inférieur au nombre de cartes qu'a chaque joueur
LES POINTS
Chaque joueur qui égalise son contrat reçoit 10 point en prime. À ces 10 points s'ajoute le nombre de levée qu'il a fait ex 10 + 2 levées déclarer = 12 points le marqueur prépare la feuille de pointage d'avance de la façon suivante. Les chiffres de la colonne de gauche représente le nombre de carte distribuer à chaque joueurs. Pour chaque joueur le premier chiffre indique le nombre de levée déclarer et le chiffre entre parenthèse, sont les pointages cumulatifs
CE JOUE À 3,4,5 JOUEURS AVEC 1 PAQUET DE 52 CARTES
LA VALEUR DES CARTES N'A PAS D'IMPORTANCE
LE BUT DU JEU
Il s'agit de faire des trios de 3 cartes de même valeurs mais jamais plus de 4 cartes ou des suites de 4 cartes qui ce suivent dans la même famille
La partie comporte 13 donnes
À la première donne les as sont frimés et pourront remplacer n'importe quelle carte
À la deuxième donne les 2 sont frimés et ainsi de suite jusqu'au roi à la 13 ème donne
Le joueur ayant accumuler le moins de point gagne
LA DONNE
Choisir le premier brasseur.
Le donneur distribue une à une 7 cartes fermés. Il dépose ensuite le talon au centre de la table , retourne la carte du dessus et la met à côté du paquet
LA PARTIE
Chaque joueur peut prendre la carte retourner ou piger. Il doit ensuite ce débarrasser d'une carte pour toujours avoir 7 cartes en main. Chaque joueur joue à tour de rôle et fait selon son jeu les trios ou les séries. Lorsqu'un joueur a compléter son jeu il l'étale devant lui. La donne est fini .Le joueur à la gauche qui a ouvert son jeu le premier peut étaler devant lui ses trios ou ces séries et placer ces cartes qui complètent les trios ou les séries à celui qui a ouvert son jeu le premier. Attention il ne doit jamais y avoir plus de 4 cartes dans un trios. Les séries peuvent avoir plus de 4 carte .
Le joueur suivant fait pareil et ainsi de suite pour tout les joueurs. On peut placer des cartes que sur les trios et les séries du premier ouvreur. On additionne ensuite le valeur des cartes qui reste dans chaque main.
LES POINTS
Les as - 15 points
Les figures - 10 points
Les autres cartes - Leur valeur
Les points sont compilés pour chaque joueur. On fait le total après chaque donne.
Le joueur ayant le plus bas total après 13 donne est le gagnant
Bonne Partie
CE JOUE À 2 JOUEURS ET 1 PAQUET DE 52 CARTES
LA VALEUR DES CARTES
Les cartes ont leurs valeur habituel l'as étant la plus forte et le 2 la plus basse. L'atout est déterminer à l'avance.
La première donne ce joue en pique
La deuxième donne en coeur
La troisième donne en carreau
La quatrième donne en trèfle
La cinquième donne sans atout
On commence ensuite à pique et on continu à jouer dans le même ordre
LE BUT DU JEU
Il sagit essentiellement da faire des levés afin de baisser sa marque. Avec 6 levés la marque reste la même . Elle baisse de 1 point pour chaque levé réaliser au dessus de 6 et elle montera de 1 point par levé manquante. Le premier joueur à atteindre zéro est le gagnant.
LA DONNE
L'adversaire commence.
Il pige la carte du dessus du paquet elle la garde si elle lui convient ( carte d'atout ou grosse carte )
Si elle ne lui convient pas il la pose fermé à côté du paquet.
Si le joueur a garder la première carte il regarde la seconde et la dépose fermer même si elle est meilleur que celle qui a garder.
Si le joueur à mis sa carte première carte sur la table fermé il prend la seconde et doit la gardée.
L'autre joueur fait pareil les 2 joueurs joues à tour de rôle jusqu'à ce que les cartes du talon soit épuiser et qu'ils aient chacuns 13 cartes dans les mains.
Le deuxième joueurs comme l'autre doit suivre dans la couleur s'il le peut ou encore couper ou défausser s'il ne le veut pas. Les levés sont placer fermer devant chaque joueur on compile les points après chaque donne.
LES POINTS
Au début de la partie chaque joueur à 9 point le premier joueur à atteindre zéro est le gagnant. Comme il y a 13 levés et qu'il en faut 6 pour maintenir la marque la somme des points des 2 joueurs baissera nécessairement à chaque tour.
FOURNITURES
2 Pelotes ¨plume ¨ + 1 couronne en polystyrène 22 cm de diamètre + 1 paire
d'aiguilles à tricoter no 6
RÉALISATION
Monter 98 mailles sur des aig 6 et tricoter en jersey endroit en répartissant des diminutions ainsi au rang 7
-sur le rang 7 : répartir 10 diminutions=répéter 10 fois * tricoter 7 mailles à l'endroit puis faire 2 mailles ensemble 8 puis terminer le rang à l'endroit= il reste 88 mailles.
-sur le rang 9 répartir 10 diminutions=répéter 10 fois * tricoter 6 mailles à l'endroit puis faire 2 mailles ensemble * puis terminer le rang à l'endroit= il reste 78 mailles
-sur le rang 11 : répartir 10 diminutions= répéter 10 fois * tricoter 5 mailles à l'endroit puis faire 2 mailles ensemble * puis terminer le rang à l'endroit= il reste 68 mailles
-sur le rang 13 : répartir 10 diminutions= répéter 10 fois * tricoter 4 mailles à l'endroit puis faire 2 mailles ensemble * puis terminer le rang à l'endroit= il reste 58 mailles
Puis continuer en jersey endroit en faisant des augmentations ainsi: sur le rang 17 : répartir 10 augmentations= répéter 10 fois * tricoter 4 mailles à l'endroit puis faire 2 mailles dans la maille suivante * puis terminer le rang à l'endroit= il reste 68 mailles
- sur le rang 19 : répartir 10 augmentations= répéter 10 fois * tricoter 5 mailles à l'endroit puis faire 2 mailles dans la maille suivante * puis terminer le rang à l'endroit= il reste 78 mailles
-sur le rang 21 : répartir 10 augmentations = répéter 10 fois * tricoter 6 mailles à l'endroit puis faire 2 mailles dans la maille suivante * puis terminer le rang à l'endroit = il reste 88 mailles
-sur le rang 23 : répartir 10 augmentations= répéter 10 fois * tricoter 7 mailles à l'endroit puis faire 2 mailles dans la maille suivante * il reste 98 mailles
Au 26 ème rang rabattre les mailles
FINALISATION
Coudre le morceau obtenu afin d'obtenir un tube. Pour cela on met les côtés du tricot l'un sur l'autre et on assemble les morceaux bien au bord afin de ne pas avoir de grosseur au niveau de la couture. Passer le tube obtenu au milieu de la couronne , le rang du milieu correspond au cercle intérieur de la couronne. Développer le tube sur la couronne afin de coudre ensemble le premier rang avec le dernier rang , la couture sera alors sur tout le tour extérieur de la couronne. La couronne est alors entièrement recouverte il ne reste plus qu'à la décorer selon vos goûts.
Bon Tricot
MATÉRIEL
1 Boule en polystyrène de 8 cm de diamètre
Pour la boule rouge : du fil à tricoter papillon
Pour la boule blanche : du fil à tricoter mango
À titre indicatif , avec 1 pelote on peut couvrir environ 4 boules
RÉALISATION
Monter 10 mailles en laissant une longueur de fil suffisante pour la couture finale
Rang 1 : Tricoter les 10 mailles à l'endroit
Rang 2 : Tricoter les 10 mailles à l'envers
Rang 3 : Doubler les mailles en tricotant 2 mailles dans chaque maille ( 1 maille
endroit + 1 maille endroit torse ) on a alors 20 mailles
Rang 4 : Tricoter les 20 mailles à l'envers
Rang 5 : Répéter toujours * 1 maille endroit , 2 mailles dans la maille suivante * on
a alors 30 mailles
Rang 6 : Tricoter les 30 mailles à l'envers. Faire 14 rangs droit en jersey endroit. On a
alors fait un total de 20 rangs
Rang 21 : Répéter toujours * 1 maille endroit , 2 mailles ensemble à l'endroit * on a
alors 20 mailles
Rang 22 : Tricoter les 20 mailles à l'envers
Rang 23 : Tricoter toutes les mailles ensemble 2 par 2 , il reste alors 10 mailles
Rang 24 : Tricoter toutes les mailles à l'envers
Rang 25 : Tricoter toutes les mailles ensemble 2 par 2 , il reste 5 mailles
Rang 26 : Rabattre les mailles et laisser une longueur suffisante pour la couture
finale
On obtient une sorte de poche qu'il faut coudre sur tout le côté du tricot afin de fermer. Pour cela on prend le fil de départ on faufile dans les mailles du début et on serre afin de fermer le début du tricot, on coud ensuite sur la moitié du bord. Puis on prend le fil de la finet on fait le même travail. Les deux fils se rejoignent , on les noues alors ensemble par un double noeud afin de bien fermer la poche. Les 2 fils peuvent rester et servir à accrocher la boule.
PS/ Si vous ne connaissez pas les points pour tricoter j'ai écrit les points qu'on utilise en tricot dans mon article du tricot.
Bon Tricot
2 JEUX DE CARTES
1- Étaler 9 cartes ouvertes en croix
2- Le reste des cartes c'est votre talon
3- Si par exemple la carte du centre c'est un as de carreau , alors il faut mettre un 2 de
carreau et ainsi de suite
4- Si par exemple une autre carte de la croix c'est un valet de trèfle , alors il faut le
mettre soit sur une dame qui ira sur un roi dans les coins. Mais si les rois dans les
coins sont faites du roi à l'as , alors il faudra mettre ce valet sur une dame qui sera
au centre de cette croix
5- Jouer jusqu'à ce que le talon soit fini . mais si vous avez mis toutes les cartes du
talon sur cette croix et les rois , vous gagner
1 JEU DE CARTE
1- Étaler une rangée de 7 cartes ouvertes
Et 4 autres en chevauchant dessus celle-ci
2- Tirer les cartes du talon une par une
Exemple « si vous virer un 7 vous pouvez mettre sur ce 7 sois un 8 ou un 6 et ainsi
de suite «
3- Si vous virer un roi alors il faut retourner une autre carte du talon
4- Faire la même chose jusqu'à ce qu'il ne vous reste plus de cartes du talon
5- Mais si il ne reste plus aucune carte sur la table , alors vous gagner
Bonne chance